Character

Art

 

Création assets 3D - Thème Halloween

 

Maîtriser le workflow de la fabrication de personnages en 3D fait parti du programme de Bachelor 2 Animation 3D & Jeux Vidéo, du concept à la modélisation incluant le texturing et le surfacing.

Le module Character Art est transverse, il nécessite de la part de l’étudiant d’articuler et de coordonner ses compétences en sculpting, modélisation Maya, texturing (Suite Adobe, substance Painter) mais également en character design. L’objectif est également d’acquérir la méthodologie de travail pour conceptualiser et fabriquer des personnages 3D.

 

La thématique d’halloween est suffisamment vaste pour permettre aux étudiant(e)s de donner libre cours à leur créativité. Ils devront de préférence s’orienter vers un design stylisé, le temps alloué étant moins conséquent que l’autre projet de module. Après un travail de recherche 2D et de documentation ils devront sculpter leur personnage avec Zbrush en restant sur un design simple à base de formes épurée (sphère, cylindre, parallélépipède). Le travail en character design de Tim Burton (Nightmare before christmas) ou d’Eric Guillon (Despicable me) sont de bonnes références par exemple.

 

Voici quelques exemples de projets de Character Art :

Les membres de l’équipe

  • Line MARTIN

    CharaArt - Halloween

    B2 Animation 3D & Jeux Vidéo

  • Antoine FAURE

    CharaArt - Halloween

    B2 Animation 3D & Jeux Vidéo

 

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